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게시판
신규유저 예치에 힘 좀 쓰세요
협력 컨텐츠라고 만들어 놨는데 사람이 있어야 협력 컨텐츠를 하죠
협력? 차라리 그런건 쓰레기통에 갖다 버리고 다른 새로운 아이디어로 컨텐츠를 내든지
원정이든 레이드든 검은 발키리든 신규유저들은 고렙 도움 없이는 하기 힘듭니다
근데 고렙들은 자기 할 일 바쁜데 하나하나 어떻게 다 도와주나요?
사실 이 구조 자체가 롱런이 안되는 구조입니다
아이템 파괴 확률 더럽게 높아서 강화하다 파괴되면 무기 수급이 안돼서
신규 유저가 접든지 기존 유저도 영끌 하다가 터지면 겜 접습니다
물론 파괴를 안넣으면 물량이 대량으로 풀려 아이템 시세가 낮아지고
결론적으로 사측 매출 감소로 이어지니 이해는 합니다
그걸 해결 하는게 게임사가 해야 할 일이잖아요?
그냥 리니지라이크식으로 대부분 게임 회사가 그러고 있는데
차별점이 전혀 없잖아요
오픈빨 3개월 띡 하고 끝낼거면 게임 뭣하러 힘들게 만듭니까 롱런해야 될 거 아니에요
이제는 템도 안팔립니다
가격이 점점 낮아지고 나중에는 아예 시세가 없겠죠
사람이 없으니깐요
하루 지날때마다 템 가격이 하락하는게 눈에 보이네요
빨리 정리하고 접고 싶은 사람들이 많다는거죠 주식처럼
그런데 이런 류의 게임들이 이제는 너무 많아서 유저가 선택을 할 수 있다는거에요
이제는 이런 게임류가 아니라 패키지 게임의 시대가 오는 듯 합니다
사람이 없는데 과금 유저들이 얼마나 길게 볼 것 같나요?
아까워서 억지로는 하고 있지만 그것도 얼마 안남았죠
당장 현질을 유도하는게 중요한 게 아니라 게임을 길게 끌고 가야하는데
유저들 빠지는데도 협력 컨텐츠를 만드는 모양새를 보니 답도 없습니다
템 확률 같은 경우 던전이나 시간제로 확 올려야 될 거 같고
뭐 하나 할 때마다 현질 유도가 너무 심합니다
얼마나 심하냐면 그냥 뭐 할 때마다 움직이면 현질을 해야 합니다
핵과금 유저 잡아둘려면 밑에 신규유저부터 잡아두는게 맞지 않을까요?
모든게 돈으로 통하는거는 뭐 기업이고 그러니깐 이해는 하지만
이게 너무 적나라하게 보이니깐 솔직히 너무 역겹습니다
패키지 게임 엘든링도 그렇고 요즘 대작 게임들 많죠
패키지 게임 하나 사서 하는게 정신 건강에 이로울 것 같더군요
한국에서 붉은사막이 성공 한다면 이런 구조도 바뀔 날이 올지도 모르겠네요
